SINNERSCHRADER OPEN DOORS

[S2] Plakatgestaltung und Illustration

Die Digitalagentur SINNERSCHRADER, mit Büros in Hamburg, Frankfurt am Main, München und Prag, veranstaltet einmal im Jahr einen Tag der offenen Tür für Studenten unterschiedlichster Bereiche. Im persönlichen Gespräch berichten die Mitarbeiter aus ihren Projekten und beantworten Fragen. Zusätzlich bietet die Agentur neben einem gemeinsamen Mittagessen auch einen Vortrag zu einem aktuellen Thema aus dem Online-Geschäft.

www.sinnerschrader.com

MEDIASZENARIO

[MS] Corporate Design







Für die Interactive Agentur MEDIASZENARIO entwickelte ich das neue Corporate Design. Neben Printmaterialen, wie Geschäftsausstattung und Plakatserien, entstand auch eine neue Website die dank Responsive Webdesign für alle Endgeräte optimiert entwickelt wurde. Eine Dokumentation zum Projekt findet man auf dem MS Blog.

www.mediaszenario.de | blog.mediaszenario.de

BICKEL-STUMPF

Webdesign und User Experience Design





Für das Weingut Bickel-Stumpf entwickelten STEFFEN LOHAUS und ich den Relaunch der Website, welche wir dank Responsive Webdesign für alle Endgeräte optimiert umsetzten.
Steffen und ich nutzten bei der Konzeptionierung den iterativen Lean Prozess, der uns entgegen des sonst üblichen Wasserfall Modells sehr viel mehr Agilität bot. Eine Dokumentation zur Herangehensweise bei diesem Projekt findet man in diesem kurzen YouTube Beitrag

www.bickel-stumpf.de | Projekt Dokumentation

HADE

[ISM] Logoentwicklung und Plakatgestaltung

Für den Stencil Artist HADE entstand ein neues Logo als auch ein Plakat.

JONAS PRAUSE PHOTOGRAPHY

CORPORATE DESIGN

Für den Fotografen Jonas Prause entwarf ich das neue Erscheinungsbild. Der hochtalentierte Lichtbildner arbeitet in seinem kürzlich eröffneten Atelier im Szeneviertel Mannheim Jungbusch. Jonas Fotografien sind originell, ideenreich und meist sehr gefühlvoll inszeniert.

www.jonas-prause.de

SCI-PHI

PRINT, FOTOGRAFIE, ILLUSTRATION UND TEXT











































SCI-PHI – Zur Genealogie der Philosophie innerhalb des zeitgenössischen Science Fiction Films beschreibt inhaltlich die Schnittstelle von Science Fiction Blockbuster – den Vertretern, denen man nicht zwangsläufig inhaltlichen wie künstlerischen Anspruch beimessen möchte – und philosophischen Thesen, welche sich bei genauerer Betrachtung herauslesen lassen. Auf textlich unterhaltsame wie fotografisch und grafisch spannende Weise möchte ich mich dem Thema Philosophie und einigen, aus meiner Sicht, sehr spannenden Thesen auf den Grund gehen und diese anhand von Bewegtfilmen wie Matrix, Terminator oder Aliens näher erläutern. Dem gegenüber stehen apokalytisch-dystopisch, teils morbid und beklemmend inszenierte Fotografien, als die zweite Säule der Arbeit, für deren Arrangement ich mich mit meinem Freund seit Kindestagen und selbst dem Filmgenre zugehörigen DAVID BORYMSKI zusammen getan habe; so einige Biere gaben den Anstoß für die umgesetzten Fotokonzepte und nicht wenige Bekannte und Freunde wurden von mir genötigt, sich in mehr oder weniger eindeutigen Posen zugunsten des Projekts darzustellen.

Digitale Illustrationen und Collagen, grafisches Arbeiten mit viel Symbolcharakter und Tiefensemantik sowie die Einbezugnahme diverser reinterpretierter Zeichensysteme und Symbole verweisen mit auf Teilgebiete aus den Filmen wie auch die philosophischen Themen und Thesen. Hierbei spiele ich mit der Formsprache um die Wahrnehmungsfähigkeit des Betrachters auf die Probe zu stellen. Es entstand ein Buch sowie eine Ausstellung, für deren Entstehung ich abermals von der IGEPA GROUP gesponsert wurde. Ein großer Dank gebührt auch meinem Bruder ENRICO-SEBASTIAN CIGNA, der bei einer gemeinschaftlichen Runde Fußball den Anstoß für die nun vorliegende Arbeit lieferte.

Die Arbeit SCI-PHI – Zur Genealogie der Philosophie innerhalb des zeitgenössischen Science Fiction Films wurde von den betreuenden Professoren Dr. Thomas Friedrich und Dr. Jürgen Berger für den LUCKY STRIKE JUNIOR DESIGNER AWARD eingereicht und nominiert.

www.vimeo.com/komma

SPEKTRUM MENSCH

[MS] Webdesign

Als eines der ersten gemeinsamen Projekte entwarf ich zusammen mit den Entwicklern von MEDIASZENARIO den neuen Internetauftritt des DJs und Fotokünstlers Spektrum Mensch. Beheimatet ist dieser vor allem in den Bereichen IDM und der minimalistischen elektronischen Musik.

www.spektrummensch.de

DACHZIMMERWERK

CORPORATE DESIGN



Für das junge Zimmerei Unternehmen DACHZIMMERWERK, das sich hauptsächlich im exklusiveren Bereich der Zimmererkunst beheimatet fühlt, durfte ich das aktuelle Corporate Design entwickeln. DACHZIMMERWERK operiert momentan vornehmlich im Schwarzwald sowie der Metropolregion Rhein-Neckar. Das Unternehmen zeichnet sich durch qualitativ hochwertige Verarbeitung sowie neuartige Lösungsansätze im Bereich der Zimmerei aus.

www.dachzimmerwerk.de

ALLES IN GRÜN

[VM] PLAKATGESTALTUNG


Für die Ausgabe No.2 des V-MAG, zum Thema 'Alles in grün' gestaltetes Plakat. Kommuniziert wird ein Sinnspruch des amerikanischen 'Hamburger King' Ray Kroc.

www.v-mag.com

MARKENMANAGEMENT

INFORMATIONSDESIGN



So pathetisch das auch klingen mag: »Der Weg zur Marke ist ein langer und beschwerlicher«, und nicht jedes Start-Up Unternehmen versteht den Zusammenhang von gelungenem Auftritt – aus dem sich in der Folge auch der Umsatz generiert – und Design.

Die Schnittstelle von Marketing und Gestaltung, einem gemeinsamen Konzept hin zur Marke und der Positionierung in einem mehr als gesättigten Markt war das Kernthema im ersten Semester meines Master Studiengangs. Um die Zusammenhänge besser zu vermitteln, bereitete ich die gesammelten Informationen grafisch auf und entwarf daraus ich ein großformatiges Plakat.

MANNHEIM LOVES YOU

[RM] BADGES UND SHIRT GESTALTUNG















Für die Stadt Mannheim durfte ich während meines Praktikums bei Raum Mannheim öfter mal etwas gestalten. Unter Anderem auch eine Reihe von Emblemen, die in der Folge auf Textilien gedruckt oder – in Form von Badges – aufgenäht werden können. Eine kleine Auswahl der Reihe kann man hier sehen.

SUBCULTURE MAGAZINE

[RM] CHARACTER DESIGN UND COVER ARTWORK

Ebenfalls während meines Praxissemesters entstanden ist das Cover Artwork für das monatlich erscheinende SUBCULTURE MAGAZINE, welches in jeder Ausgabe aktuelle Veranstaltungen und deren Termine aus den Bereichen Musik, Mode und Kultur vorstellt. Daneben gibt es im Magazin auch Kritiken zu Musikalben, Kolumnen und Interviews mit Künstlern zu entdecken.

www.subculture.de

HENNING KEPFLER

[RM] CORPORATE DESIGN

Während meiner Zeit bei Raum Mannheim entwickelte ich das Corporate Design für den Schweizer Architekten Henning Kepfler. Henning zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, daß er für seine Projekte vor allem natürliche Materialien verwendet. So durchzieht er beispielsweise Böden mit großen Kieseln, die glatt gespült durch die Schweizer Flüsse nicht nur dem visuellen Eindruck, sondern auch einer besonderen Haptik zuträglich sind. Auch diverse Hölzer finden sich in den Objekten wieder. Dies in Verbindung mit modernster und offener, heller Bauweise beschreibt den Stil Hennings, der durch das Corporate Design vermittelt werden möchte.

RM INTERNSHIP

[RM] Praktikumsbericht

Zwischen Frühjahr und Herbst 2010 hatte ich das Glück, mein Praxissemester bei RAUM MANNHEIM absolvieren zu dürfen. Das Büro für visuelle Kommunikation sticht hervor durch unkonventionelle Gestaltung und ist weit über die Region hinaus bekannt für ihre qualitativ hochwertigen und vor allem schönen Arbeiten; ganz speziell im Bereich Kunst und Kultur. Bei den vier Raum Mannheimern mitmischen zu dürfen, ist schon fast so etwas wie ein Ritterschlag und was ich während dieser Zeit gelernt habe, hat mich geprägt; nicht nur das Arbeiten in der Agentur selbst, auch die Erfahrungen, die ich bei Kollaborationen und freien Projekten wie beispielsweise dem FLASHLAB sammeln konnte, haben mich in meiner gestalterischen Arbeit wie auch menschlich weiter gebracht.

www.raum-mannheim.com | www.flash-lab.de

PSYENCE FICTION

Magazin











Eines meiner liebsten Genres ist die Science Fiction; sei es nun auf der Leinwand oder in der Literatur. Eine oftmals tragende Rolle spielen in so mancher Veröffentlichung des Genres – auch vernab der Space Opera – kybernetische Wesen, Androiden, Replikanten oder kurz Roboter. Alexander Wierczinskis empirische Arbeit über das Wirken und die gegenseitige Beziehung von Mensch und Maschine »Das Werk mechanischer Hände« lieferte mir für eine Semesterarbeit die passende textliche Grundlage, nicht nur ein Magazin zum Thema Sci-Fi aus zu gestalten, ich konnte mich auch (typo-)grafisch austoben, indem ich mich der Pixeloptik bediente. Freundlich unterstützt und mit besten Papieren für meine Arbeit versorgt wurde ich zu diesem Zweck durch die IGEPA GROUP.

www.igepa.de

BIOPSIC

Shirt Motive



Als freie Arbeit entstand die T-Shirt Serie »Biopsic«.

VIDEOGAME HISTORY

INTERAKTIVE INFORMATIONSGRAFIK

Zu meinem 12. Geburtstag bekam ich einen GameBoy geschenkt. Seit diesem Tag ist es um mich geschehen. Welten aus Pixeln und Polygonen, Geschichten um von überdimensionalen Schildkröten entführte Prinzessinnen und rasenden Igeln faszinieren mich bis zum heutigen Tag. Und nicht nur mich begeistern diese Kunstwerke aus Bits und Bytes; längst hat die Videospielindustrie Hollywood in puncto Umsatz und teils auch der Produktion hinter sich gelassen.

Mit dieser interaktiven Informationsgrafik zur Genealogie der Videospiele kann der Nutzer die Geschichte bis zu den Anfängen zurück verfolgen, wichtige Eckdaten und Meilensteine anhand von Video- und Audiomaterial sensuell erfahren sowie einen Blick hinter die Kulissen der Hersteller und Herstellung wagen. Neben Klassikern und aktuellen Konsolen inklusive deren Spiele geht die Grafik auch auf Exoten und nie veröffentlichtes Material ein. Zugegeben, ein »nerdiges« Projekt für die Gamerheads da draußen.

MANNHEIMER KUBEN

INTERAKTIVE INSTALLATION

Aus Mannheim stammt das Auto, das Fahrrad, das Spaghetti Eis... Daß Mannheim mit so manchen Innovationen aufwarten kann und dies mithilfe einer ebenso innovativen Idee zu vermitteln, das ist die Intention des Wettbewerbs »Mannheimer Innovationen«. Zusammen mit MARTIN WOJICIECHOWSKI und CONSTANZE BRÜCKNER nahm ich an eben diesem teil. Wir entwickelten hierfür eine interaktive Installation, die den Rezipienten dazu auffordert, nicht nur mit der Installation an sich, sondern ebenso mit den Menschen im öffentlichen Raum zusammen zu kommen und einen Austausch stattfinden zu lassen. Spielerisch erfahren die Nutzer mehr über die Geschichte hinter den Innovationen, welche ihren Ursprung in Mannheim, der Stadt an Neckar und Rhein haben.

Mit Licht und Farbe und einem Spielprinzip, das man am ehesten Mosaik 2.0 benennen könnte, sowie interaktivem Informationsgehalt via in die Kuben eingebauten Displays macht das Projekt »Mannheimer Kuben« inmitten des urbanen Raums auf sich aufmerksam, was uns eine Bronze Platzierung einbrachte.

NAVIGATION IS DESIGN

Typografie und Plakatgestaltung

Freie Plakatgestaltung zum Thema der Relevanz von Navigationsdesign. Gleiches Motiv wurde auch als CD-Sleeve und Cover umgesetzt.

PTAH

PRODUKTDESIGN UND USER INTERFACE DESIGN

Schon heute sind Smartphones und Tablet PCs kleine Alleskönner. Mit jeder Generation von elektronischen Helfershelfern werden wir von einer Flut an innovativen Eingabemethoden, Funktionen und Ausstattungen überrascht.
Wie könnte ein Alltagsgegenstand mit Computerfunktionalität in, von heute aus gesehen, 10 Jahren aussehen und wie würde ein User damit interagieren? Mit dieser Fragestellung habe ich mich im vierten Semester auseinandergesetzt. Ptah, benannt nach dem der altägyptischen Religion Schöpfergott – dem Bildner, der einzig durch das Aussprechen alle Dinge erschuf –, ist ein multifunktionales Werkzeug, welches durch Sprache, Mimik und Gestik gesteuert wird. Es ist lernfähig und birgt Technologien, die derzeit noch in den Kinderschuhen stecken. Das Konzept sieht den ausladenden Gebrauch der »Augmented Reality« ebenso vor, wie das dreidimensionale Darstellen von Daten und Inhalten via Holographie.

VIRTUAL IDENTITY

Informationsdesign

Blogs, Soziale Netzwerke und Online Communities begeistern immer mehr Menschen. In Zeiten des sogenannten Web 2.0 interagiert man mit dem Netz, statt nur zu konsumieren. Ein jeder hat hier jedoch ganz spezifische Interessengebiete. Diese persönlichen Vorlieben an Themengebieten und den Seiten, die man tagtäglich besucht; wann, welche und wie lange, dies läßt eine Rastererstellung zu. Anhand meiner eigenen Person habe ich mein Internet-Verhalten untersucht und die Ergebnisse und Daten zusammengetragen. Visualisiert habe ich das als großformatigen Print.

VIDEO PROFIS

CORPORATE DESIGN

Für die Videotheken Kette VIDEO PROFIS, deren Filialen unter anderem in Mannheim, Darmstadt und Frankfurt zu finden sind, durfte ich das aktuelle Corporate Design entwickeln. Neben der Gestaltung des neuen Auftritts der Kette entwarf ich auch das Corporate Design der Submarke Players Club, welche sich vornehmlich auf den Vertrieb von Computer- und Videospielen spezialisiert hat.

AMBIENT PHOTOGRAPHY

Fotografie

Inspiriert von den fotografischen Arbeiten Man Rays und seinen Aufnahmen während der 1920er Jahre, entstand eine ganze Serie solcher Arbeiten, von denen es hier einen Auszug zu sehen gibt. Einen großen Dank an das Model Kathrin-Helene, die nicht nur durch Anmut und Grazie, sondern darüber hinaus auch durch eine unglaubliche Körperspannung besticht.

MOTORIZER

PRINTKAMPAGNE

Was ist und bleibt Deutschlands Szene Getränk Nummer Eins? Genau. Bier! Und das greift die Kampagne, die im Team-Up mit dem Kommilitonen STEVEN RESCH während meines vierten Semesters entstand denn auch auf. Die fiktive Submarke Motorizer richtet ihr Augenmerk auf den ausgeh- und Fetenfreudigen jungen Menschen.

DEMONS SEED

Toy Photography

Im Zuge eines Design Studiums kommt man ab und auch in den Genuss, eine Mittelformat Kamera bedienen zu dürfen. Diese Chance nutzte ich, um mich eines geliebten Genres anzunehmen: der Toy Photography. Hierbei entstand eine ganze Reihe von morbiden und düsteren Fotografien zum selbst gestellten Thema »DEMONS SEED«.